移动游戏中的第二次成功

作者:鄂锣

<p>在Rovio的“愤怒的小鸟”和King的“Saga”系列世界中,独立游戏开发商Space Ape正在寻求通过其第二个冠军“对手王国:毁灭时代”实时打破手机游戏的一击奇迹具有幻想元素的策略游戏在5月发布的第一周就有100万次下载,现在有将近400万玩家这对Space Ape来说并不奇怪:该公司正计划“竞争对手王国”的首次亮相,即使它正在努力第一个完整的游戏,“Samurai Siege”在2013年发布 - 然后迅速关闭 - 一个实时预测性体育游戏,当Space Ape成立于2012年,公司高管与“Samurai Siege”一起采取了不同的方向在2013年10月推出之前,18个“Clash of Clans”战略游戏工作了大约八个月</p><p>在两周之内,它有1200万次下载和30万每日活跃用户,现在有大约1400万次下载“Samurai Siege”是Space Ape的第一个适当的m obile游戏并跟随Supercell的“Clash of Clans”风格的基础建设者照片:Space Ape“Siege的计划是快速并支付账单所以我们做了一些明智的选择来跟随冲突并专注于一些关键的事情,”说Simon Hade是三位Space Ape的联合创始人之一,也是Electronic Arts和Skype Siege的资深人士“让我们每年以2000万美元的价格成为一家有利可图的公司,但我们知道我们一直在匆匆忙忙”Space Ape有想法因为短暂的转变而离开Siege,因此它于2014年1月开始研发“Rival Kingdoms”为了按照他们认为合适的方式做到这一点,公司雇用了一个两倍于Siege的团队,并将游戏保持在开发和测试中一年多来,它带来了作家“坟墓袭击者”的作家Rhianna Pratchett,以及“质量效应”的作曲家Richard Jacques来建立世界并赋予它一个历史在“对手王国”中,玩家可以发现Ancients帮助他们他们的任务和战斗空间猿的最新游戏在Estara的幻想世界中设置照片:Space Ape它在包括美国和法国在内的多个国家赢得了“Rival Kingdoms”战略游戏排行榜榜首经典基础建设与任务,丰富的故事情节和称为Ancients的角色的混合玩家在他们的旅途中和其他人一起沉迷于大多数手机游戏无法上瘾的社区对于游戏开发者和发行商而言,成功捕捉并吸引移动游戏玩家的注意力是一场艰难的事情,做两次甚至更难经常,开发者将推出已经流行的游戏的新版本 - 想想Rovio,它有14种不同的游戏,以“愤怒的小鸟”为特色 - 并在月底发布另一个游戏“在一瓶中捕捉闪电一次是罕见的曾经几乎像我想象的那样神奇,就像骑独角兽一样,“SuperData Research首席执行官Joost van Dreunen说道因此已经流行的游戏的多个版本(芬兰游戏com) Pany Supercell已经被证明是一个例外,有两个点击“Clash of Clans”和“HayDay”</p><p>其中一个很难跟进一部轰动一声的另一个原因是成功可以让游戏发行商保守“的挑战受欢迎的游戏公司正在回答如何在不疏远粉丝基础的情况下进行创新的问题他们并不一定会犹豫不决,而是开始降低风险,“van Dreunen表示,许多游戏公司由于缺乏而关闭手机游戏像Supercell的后续“粉碎土地”一样,它的效果不如“Clash of Clans”Zynga的“FarmVille Country”手机游戏每日活跃用户只有350,000,与“FarmVille 2”相比, 2013年每天约有800万人获得成功游戏的一部分成功归结为智能营销,例如使用名人进行广告宣传,以及在应用程序商店中的有利位置,这对初创公司与之竞争是个问题</p><p>喜欢King,Rovio和Zynga前台办公室的经验也很有帮助:除了Space Ape的Hade,曾经在Playfish和PlayStation工作的John Earner,以及Mind Candy的Toby Moore一旦玩家在“Rival Kingdoms”建立了一个基地,他们可以然后开始摧毁敌人基地,获得金币和戒指,可用于升级建筑物和古人照片:太空猿为了后续游戏取得成功,他们通常也需要一个大的营销推动 世界上几乎每个人都在“战争游戏”广告中看到过Kate Upton,据报道开发商Machine Zone在“战争游戏”活动中花费了大约4000万美元,估计每天有300万活跃用户,这使得它成为一场艰难的游戏</p><p>与移动领域的玩家关注竞争总体而言,Space Ape已从六位投资者那里获得了1100万美元的资金,其中包括Spotify背后的机构投资者Northzone它以“Samurai Siege”和现在的“Rival Kingdoms”收入来支持这一点</p><p>首先开始研发“Samurai Siege”它有一个由12人组成的团队,在发布后增长到18人,公司现在有95名员工“Rival Kingdoms”催生了自己蓬勃发展的社区,....